home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 24 / Amiga Format AFCD24 (Feb 1998, Issue 108).iso / -readerstuff- / chris_haynes / wb-colony / wb-colony.doc < prev    next >
Text File  |  1998-01-12  |  6KB  |  152 lines

  1.           ......:.. ..   . .. :.:.: :-.... .:-.    ....... :  ....          
  2.      :     ... ...   ..   -....:::    ..:......:.     . .:-. . .        .   
  3.   ooo.ooo.ooo.ooooo....:--.:.oo.o... oo..:oooo. ::. .oo:::oo:-.ooo.ooo .ooo
  4.    oo.  o .oo..o...o .-=:. oo..oo.:oo  o....o    ..oo .oo. oo...o.:.oo.. o
  5. ..-:o.. o..o...o ..o.:.   oo.:  o oo::..o ..o.... oo-.  o  ooo  o  .:o::o:.
  6. .:..o...o..o...o.  o.   . o.. -   o   ..o:.:o   . o...  o  o oo o    ooo---=
  7. :...oo .o.o....oooo    . .o    .: o    .o=::o   ..o. . .o= o  ooo .   o
  8. ..  .oo ooo::::o...o  ooo.o.      o  .::o   o    :o     o  o   oo...  o
  9. .....oooooo-:..o : o=.. ..oo    o:-o:-. o.  o    o o    o..o ...o.... o
  10. -- ...oo.o.:..ooooo=-: ..   oooo  . oooo.: oooooo   oooo..oo::..o:   ooo.. .
  11.      .:..      .=.   ......  . .   ..     .......    ..      ..       ...  .
  12. ..   .   .:.   :. .........   :.  .:: ...:.. .....  .:      ..      ....  ..
  13.  
  14. Who needs that PC rubbish -Moan-sweeper or -Slow-itaire?...
  15.  
  16. Welcome To WB-Colony!  The second of my new workbench games.  Created after I
  17. discovered a serious lack of WB-games.
  18.  
  19.  
  20. Startup...
  21. ----------
  22.  
  23.    When you load WB-Colony one of five things can happen:
  24.  
  25.    1) You get a small window telling you that the program cannot initialise
  26.       the ReqTools library...
  27.       WB-Colony requires the ReqTools.library file in your current LIBS:
  28.       assign.  It should be where you found this game (on the AFCD in Libs/).
  29.  
  30.    2) You get a nice ReqTools requester saying your Workbench hasn't enough
  31.       colours...
  32.       WB-Colony needs at least 8 colours (preferably in the MagicWB palette :)
  33.       to look neat.  Change your screenmode.
  34.  
  35.    3) You get another nice ReqTools requester saying your workbench screen is
  36.       too small...
  37.       WB-Colony needs a screen size of at least 640x512.  Change your screen
  38.       size.  I use 'DblPal:HiRes No Flicker' on my monitor.
  39.  
  40.    4) You see a ReqTools requester saying that the program cannot find the GFX
  41.       file...
  42.       Included in this release is a file called 'WB-Colony.GFX'.  It's a data
  43.       file for the graphics.  It must be located in the same directory as the
  44.       main program file.  Note my use of the PROGDIR: directive in the programs
  45.       icon.  This MUST NOT be changed or you won't see any graphics!
  46.  
  47.    5) You see a lovely ReqTools requester showing you what the program is...
  48.       This is the About requester and means that everything is OK.  Click on
  49.       the 'Continue' button and then...
  50.  
  51.  
  52. Destructions...
  53. ---------------
  54.  
  55.    The idea of the game is to wipe out the other player by stealing their
  56. pieces.
  57.  
  58.    Click on the 'NEW GAME!' button.  WB-Colony will display a grid of 25
  59. hexagons.  The board is completely cleared.  Players take it in turns to place
  60. one of their dots onto the board in any of the places.  Player one is the Pink
  61. dots, player two is the Blue ones.  You can quit the game at any time by just
  62. clicking the 'QUIT GAME' button.  Quit WB-Colony using the close gadget in the
  63. top-left corner of the window.  Quitting will ask for a confirmation from you.
  64.  
  65.    First to play is Player 1.  Click once on any of the spaces with the left
  66. mouse button.  One of your dots will then appear in that space.  Note that you
  67. can only put your dots into any empty hexagon, or one which already has your
  68. dots in.  If you click on any space which has the other players piece in it,
  69. then you will be told that you can't do that.
  70.  
  71.    Once you put a dot into a hexagon, if that hexagon now contains the same
  72. number of dots as the number of hexagons around it, then it explodes!  E.g:
  73.     _
  74.   _/1\_   Hexagon 1 will explode when it has 3 dots in it, because there are
  75.  / \_/ \  3 hexagons around it, irrespective of the content of those hexagons.
  76.  \_/2\_/  Hexagon 2 will explode when it has 6 dots in it.
  77.  / \_/ \
  78.  \_/ \_/
  79.    \_/
  80.  
  81.    When an hexagon explodes it fires each of the dots out into those hexagons
  82. that surround it.  E.g:
  83.     _
  84.   _/2\_   Player puts a dot into the centre hexagon.  It now contains 6 dots,
  85.  /2\_/0\  so it explodes.  The hexagons with 2 dots in will now have 3, and
  86.  \_/5\_/  those with 1, now have 2.  Those with none inside, now have 1 dot.
  87.  /0\_/1\  The centre hexagon has no dots inside it, as they have been fired
  88.  \_/0\_/  out into the others.  Note that the dots are always fired in a
  89.    \_/    clockwise rotation starting with the hexagon directly above.  Any
  90.           dots in those hexagons become yours, regardless of which players
  91.           they were before.
  92.  
  93.  
  94.    If you make an hexagon explode and the action of firing a dot into another
  95. hexagon makes that other heaxgon explode, this is a chain reaction!  You cannot
  96. do anything whilst this is happening.  You'll notice various dots disappear
  97. from the board while a chain reaction happens, only to return in a few moments.
  98. THIS IS NOT A BUG.  It is because WB-Colony cannot predict which hexagons will
  99. have whatever number of dots in them, until it runs through and changes them.
  100. Actually, I can't do this either.  I have tried, but ESP isn't one of my strong
  101. points.  Yet.
  102.  
  103.  
  104.    Get it?  If not, then just play the game, you'll soon understand!
  105.  
  106.  
  107. Winner!...?
  108. -----------
  109.  
  110.    The winner is the player who manages to wipe out the other player!
  111.  
  112.  
  113.             ==========     ==========     ==========     ==========
  114.  
  115.  
  116. Greets...
  117. ---------
  118.  
  119.    Nico Francois for creating the ReqTools library.  Cheers!
  120.  
  121.    Alan Taylor who is someone I met, sorry, a friend.  He's actually working on
  122. a new puzzle game with some snazzy rendered graphics.  It's called DISC and
  123. should be featured on an AFCD soon!  The code is a bit fiddly to get running,
  124. but he's doing really well on it!
  125.  
  126.  
  127. Bugs...
  128. -------
  129.  
  130.    I don't think there are any bugs in the program, but I can only do so much.
  131. I rely on the end user to tell me of any problems they encounter.  So please,
  132. if you find a bug, write me.  I have tested WB-Colony quite a lot myself, but
  133. they can crop up anywhere.
  134.  
  135.  
  136.             ==========     ==========     ==========     ==========
  137.  
  138.  
  139. WB-Colony Version 1.0 was written solely by Chris Haynes and is therefore the
  140. intellectual property of Chris Haynes.  It is copyright (C)24-09-1997 by
  141. Chris Haynes, and that cannot be disputed.  So there.
  142.  
  143.  
  144. Bug reports?  Cash donations (££ cheers!) to:
  145.  
  146. Chris Haynes,
  147. 5 Trench Close,
  148. Trench, Telford,
  149. Shropshire.
  150. TF2 6QY
  151. ENGLAND
  152.